Gegliederte Kursgestaltung und Anwendung von kollaborativen Funktionen
Nitrode eignet sich besonders gut für die Ausbildung in der Spieleentwicklung und kann durch die folgenden Programme implementiert werden:
- Modularer Kursaufbau::
- In Phase 1 werden die Grundlagen der Spielmechanik mit einem reinen Node-Editor vermittelt (2-4 Lektionen).
- Phase 2 führt die Canvas-Ansicht ein, um die Projektarchitektur zu erklären (2 Lektionen)
- Phase 3 Unterrichten von GDScript in Verbindung mit Code View (4-6 Stunden)
- Verwaltung von GruppenprojektenAktivieren Sie die Funktion "Teammodus", damit die Schüler bestehen können:
- Sperrung von Bereichen in der Leinwandansicht zur Vermeidung von Bearbeitungskonflikten
- Änderungshistorie Nachvollziehbarkeit Mitgliedsbeiträge
- Integriertes Kommentarsystem für Code-/Knotenüberprüfungen
- AI-Lehrassistenzsystem::
- Einstellung des "Lehrmodus" zur Begrenzung der Tiefe der Assistentenaufforderungen
- Automatische Erstellung von Laborberichten (mit Knoten-Screenshots und Code-Analyse)
- Die Fehlerkontrolle zeigt Studienleitfäden anstelle von direkten Antworten
Beispiele aus der Praxis zeigen, dass Schüler, die Nitrode verwenden, im Vergleich zum traditionellen Godot-Unterricht ihre Projektabschlussrate um 451 TP3T steigern und Konzepte höherer Ordnung mit einer Rate von 301 TP3T beherrschen.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelNitrode: eine KI-gestützte Engine für die schnelle Entwicklung von 3D-SpielenDie