Bildungsanwendungen können ein mehrdimensionales Umsetzungsprogramm beinhalten:
- Visualisierung von KursunterlagenHistorische Figuren/wissenschaftliche Konzepte in Q-Tips umwandeln, Beispiel für Aufforderungswörter:"Q-Version von Einstein, der eine E=mc²-Formeltafel in der Hand hält, übertriebener Cartoon".
- Studentische Beteiligung am Design: OrganisationWettbewerb zur CharaktererstellungDie Schülerinnen und Schüler sind in der Lage, das von ihnen entworfene Bild mit Worten zu beschreiben und entwickeln die Fähigkeit, sich auszudrücken.
- Herstellung von LehrmittelnBatch-Generierung von Grammatik-Übungsmaterial (z.B. Q-Charaktere mit Dialogblasen in verschiedenen Stimmungen)
- Besondere pädagogische UnterstützungKonsistenz in der Charakterisierung bei der Illustration von sozialen Geschichten für Kinder mit Autismus (feste Stilparameter)
Den Lehrkräften wird empfohlen, 1) eine Bibliothek mit thematischen Schlüsselwörtern anzulegen, 2) eine Checkliste für die Erstellung von Leitfäden zu erstellen, 3) mit den Schülerinnen und Schülern zusammenzuarbeiten, um eine Wissenskarte ihrer Arbeit zu erstellen.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelChibi Art: KI-Tool, das niedliche Q-Figuren aus Fotos und Text erzeugtDie































