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Wie kann das Echtzeit-Rendering von DiffPortrait360 in immersiven Telekonferenzszenarien erreicht werden?

2025-08-25 1.7 K
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Weg der Echtzeit-Technologie

Für die Echtzeitanforderung von 30 Bildern pro Sekunde ist ein hybrides Renderingverfahren erforderlich:

  • Modell Leichtgewicht: Verwendung--prune_ratio 0.6Parameterkomprimierung des NeRF-Modells mit TensorRT-Beschleunigung (das .plan-Format muss konvertiert werden)
  • Optimierung des Sichtkegels: In der Inferenzphase hinzufügen--view_cone 60Verringerung der 50%-Berechnungen durch Einschränkung des Spektrums der erzeugten Standpunkte
  • asynchrone Pipeline8 Basiswinkel (einer für jeden 45°) vorgeneriert durch Redis-Cache, dynamisch interpolierte Zwischenbilder

Empfehlungen für die Hardwareauswahl

  • Einzelknotenlösung: NVIDIA RTX 6000 Ada (48 GB Videospeicher) + CUDA 12.2
  • Cluster-Programm: 4 A10G (24GB) durchMinkowskiEngineverteilte Schlussfolgerung
  • Mobile Lösung: Ausgabe von EGL-Texturen in 256×256-Auflösung, geliefert über WebGL 2.0

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