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TripoSF unterstützt die Ausgabe in den Formaten OBJ und GLB, um unterschiedliche Anforderungen an 3D-Workflows zu erfüllen.

2025-08-28 1.5 K

Die Bedeutung der Ausgabe in mehreren Formaten

Die Formatkompatibilität von TripoSF ist ein zentrales Feature-Highlight. Das System gibt standardmäßig das branchenübliche OBJ-Format aus und unterstützt auch den Export in das GLB-Format (binäres GLTF). Diese doppelte Formatunterstützung wurde entwickelt, um einen zentralen Schmerzpunkt im 3D-Authoring-Prozess zu beheben: OBJ als universelles Format für die traditionelle 3D-Modellierung hat die größte Softwarekompatibilität, während GLB das Format der Wahl für moderne Web3D- und AR/VR-Anwendungen ist.

In Bezug auf die Implementierung müssen die Benutzer nur das Ausgabeformat über den Parameter -model-save-format ändern. Nehmen wir die Spieleentwicklung als Beispiel: Das GLB-Format kann direkt in die Unity/Unreal-Engine importiert werden, und seine binären Eigenschaften machen die Dateigröße etwa 30-50% kleiner als OBJ, und es enthält Materialinformationen. Für die akademische Forschung ist das OBJ-Format bequemer für die sekundäre Bearbeitung in Blender und anderen Programmen.

In der Praxis hat sich gezeigt, dass die Unterstützung der Ausgabe in mehreren Formaten die Anwendungsmöglichkeiten von TripoSF um das Dreifache erweitert. Im Bildungsbereich wird GLB für die Web-Präsentation bevorzugt, während im Industriedesign meist OBJ für CAD-Software-Schnittstellen verwendet wird. Diese Flexibilität ist ein wichtiges Merkmal, das TripoSF von ähnlichen Tools abhebt.

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