Zu den wichtigsten technischen Beschränkungen der aktuellen Version (v1.0) gehören:
- Hardware-VoraussetzungNur MacOS 10.15+, erfordert eine Grafikkarte mit mindestens 4 GB Videospeicher (M1-Chip oder höher empfohlen).
- Funktionelle EinschränkungenAI erzeugt 3D-Modelle mit einer maximalen Anzahl von 50.000 Dreiecken und nicht mehr als 2.000 Knoten in einer einzigen Szene.
- NetzabhängigkeitAsset-Generierung und Cloud-Speicherung erfordern eine kontinuierliche Vernetzung und maximal 30 Sekunden für eine einzelne Generierungsanfrage.
- AusgabeformatDas exportierte Spielpaket ist im Godot-eigenen Format. Wenn Sie es auf andere Plattformen übertragen möchten, müssen Sie die Abhängigkeiten manuell verwalten.
Optimierungsempfehlungen:
- Deaktivieren Sie die Live-Vorschau, um die Geschwindigkeit bei der Entwicklung großer Projekte zu verbessern.
- Verwenden Sie regelmäßig das Projektbereinigungstool, um nicht referenzierte Assets zu entfernen.
- Es wird empfohlen, komplexe KI-Generierungsaufgaben in mehrere Anfragen aufzuteilen
- Verringerung der Rendering-Last durch vorrangige Verwendung der integrierten PBR-Materialbibliothek
Hinweis: Die Unterstützung von Windows/Linux ist in der Entwicklungsphase und wird voraussichtlich im 2. Quartal 2024 veröffentlicht.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelNitrode: eine KI-gestützte Engine für die schnelle Entwicklung von 3D-SpielenDie