Eine vollständige Eingabevorbereitung besteht aus drei Kernelementen:
- Quelle: Charakter-AktionenRohanimationssequenzen, die migriert werden müssen, wie z. B. Live-Motion-Capture-Gehdaten. Unterstützt diskontinuierliche spärliche Keyframe-Eingabe
- Zielzeichen KnochenAnimierte Charaktermodell-Skelettstrukturen empfangen, wobei beliebige topologische Formen (z. B. Polypods) akzeptiert werden
- Zielbewegungsbibliothek1-5 beispielhafte Aktionsclips der Zielfigur zum systematischen Erlernen ihrer Bewegungsmerkmale bereitstellen. Zum Beispiel die Vorbereitung von grundlegenden Lauf- und Angriffsmanövern für ein Dinosauriermodell.
Diese Daten werden visuell über das Blender-Plug-in importiert, die Quellbewegung unterstützt Standardformate wie FBX/BVH, und die Zielknochen müssen mit Skin-Gewichtseinstellungen vorbearbeitet werden.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelMotion2Motion: ein Tool zur Migration von Charakterbewegungen, das verschiedene Knochenstrukturen unterstütztDie