Basierend auf der offiziellen Dokumentation und den Vorschlägen der Entwickler können die folgenden Tipps das Erlebnis deutlich verbessern:
- Vorverarbeitung des Modells
- Stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Modellflächen zwischen 50.000 und 500.000 Dreiecken liegt (kann mit dem Decimate-Modifikator von Blender optimiert werden)
- Entfernen Sie interne unsichtbare Scheiben, um Interferenzberechnungen zu reduzieren.
- Optimierung der Parameter
- passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)
--joint_numAnzahl der Steuergelenke (z. B. 15-20 empfohlen für Humanoide, 5-8 für Roboterarme) - ausnutzen
--rigidityAnpassung der Gewichtssteifigkeit (0,1-0,3 für biologische, 0,5-0,8 für mechanische)
- passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)
- Aufbereitungsprozess
- Verwendung in Blender
Transfer WeightsFunktionelle Feinabstimmung bestimmter Bereiche - Das Hinzufügen von IK-Controllern zu wichtigen Gelenken verbessert die Steuerbarkeit von Animationen.
- Verwendung in Blender
- Leistungsoptimierung
- Batch-Modus: für die gleichzeitige Arbeit mit mehreren Modellen
--batch_size - Speicherverwaltung: Übergroße Modelle können aktiviert werden
--chunk_size 1024chunking
- Batch-Modus: für die gleichzeitige Arbeit mit mehreren Modellen
Empfehlungen, wenn ungewöhnliche Ergebnisse festgestellt werden:
- Überprüfen des Konsolenprotokolls auf WARNING-Meldungen
- Übertragen Sie Modellbeispiele und Parameterkonfigurationen auf GitHub Issues
- Probieren Sie aus, was das Projekt bietet
troubleshooting.ipynbDiagnoseinstrument
Behalten Sie das Projekt im Auge, um Updates zu erhalten. Das Algorithmus-Team wird regelmäßig optimierte, vortrainierte Modelle veröffentlichen.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelMagicArticulate: Erzeugung von Skelettstruktur-Animationen aus statischen 3D-ModellenDie































