Programm zur Optimierung der Arbeitsabläufe
Für die spezifischen Anforderungen der Spieleentwicklung wird Folgendes empfohlenStandardisierte Abwicklungsprozesse::
- Automatische LOD-Generierung3 Detailstufen für den Export (Hoch/Mittel/Niedrig)
- Bone Binding VoreinstellungenUnterstützung von Unity/Unreal: Anpassung der gemeinsamen Knochenstruktur mit einem Klick.
- Optimierung der KollisionskörperAutomatische Erzeugung von vereinfachten Kollisionsnetzen
Spezifische Umsetzungsschritte
- Nach Abschluss der Modellerstellung wählen Sie
游戏开发模式 - Legen Sie den Ziel-Engine-Typ fest (Unity/UE4/UE5 usw.)
- Konfigurieren Sie das Polygon-Budget (unter 15k Seiten empfohlen für mobile Geräte)
- Prüfen Sie, ob die Bezeichnung der Materialkugel mit der Motorspezifikation übereinstimmt.
- ausnutzen
批量导出Funktion zur Erzeugung von FBX+ Mapping-Paketen
Empfehlungen zur Leistungsoptimierung
1) Aktivieren贴图压缩Erzeugen des BC7/DXT5-Formats
2) Auswahl der Animationsressourcen beim Exportieren关键帧优化
3) Verwendung von Szenario-Assets实例化处理Auslosungsaufruf reduzieren
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelTencent Hybrid 3D (Hunyuan3D): Erzeugung hochauflösender 3D-Assets, mehrere Workflows zur Erzeugung von 3D-MaterialDie































