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Wie entwirft man die Grundlogik eines Spiels mit Hilfe der Knotenverbindungsfunktion von Nitrode?

2025-08-20 339
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Der Nitrode-Node-Editor verwendet einen visuellen Programmieransatz ähnlich dem Blueprint-System, der in fünf Schritte unterteilt ist:

  1. Nachdem Sie ein neues Projekt erstellt haben, ziehen Sie Funktionsknoten (z. B. PlayerMovement, CollisionDetection usw.) aus der linken Symbolleiste in den Arbeitsbereich
  2. Verbindung der Ein-/Ausgangsanschlüsse von Knoten über Leitungen, z. B. Verbindung eines Knotens "Tasteneingabe" mit einem Knoten "Zeichenbewegung".
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten, um Parameter wie die Bewegungsgeschwindigkeit oder das Kollisionsvolumen einzustellen
  4. Verwenden Sie die Live-Vorschau-Funktion (Schaltfläche Vorschau), um die Wirkung der Logik sofort zu testen.
  5. Komplexe Logik kann durch verschachtelte Knotengruppen implementiert werden, Unterstützung der Wiederverwendung als Vorlage

Typische Anwendung: Um Partikeleffekte zu realisieren, die durch das Springen der Figur ausgelöst werden, verbinden Sie einfach den Knoten Sprung → ParticleEmitter und legen Sie den Schwellenwert für die Auslösehöhe fest. Das System generiert automatisch den zugrundeliegenden GDScript-Code, der vom Entwickler in der Code-Ansicht eingesehen oder geändert werden kann.

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