Mehrschichtige Verarbeitung kombiniert mit dynamischem Simulationsprogramm
Die folgende Vorgehensweise wird für Charaktere mit komplexen Kostümen empfohlen:
- Kernknochen haben VorrangVervollständigen Sie zunächst die 26 Punkte der Hauptabbildung der Standard-SMPL auf das Basisskelett der Figur.
- Kleidung Skeletal SubtieMarkieren Sie das Kleiderskelett (z.B. Rock/Mantel) als sekundäres dynamisches Skelett, und das System wird automatisch die Bewegungstendenz des primären Skeletts übernehmen.
- Konfiguration der physikalischen ParameterEinstellung der Stoffsimulationsparameter (Steifigkeit/Dämpfung) im Blender-Plugin, synchronisiert mit der Ausgabe der Bewegungsdaten
- Werkzeuge für die Nachoptimierung: Verwenden Sie das Plug-in, das von derSportreinigungFunktionen zur Beseitigung von Kostümfehlern
Technische Hinweise: Es wird empfohlen, bei dünnen und leichten Kleidungsstücken die Technik der Bewegungsrestmigration zu verwenden und bei dicken und schweren Rüstungen den Kollisionsvolumenschutzmodus einzuschalten. In der Testphase wird empfohlen, die T-Position zu verwenden, um die Korrektheit der Knochenbindung zu überprüfen.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelMotion2Motion: ein Tool zur Migration von Charakterbewegungen, das verschiedene Knochenstrukturen unterstütztDie