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Wie implementiert man Bewegungsmigration von Standard-SMPL-Modellen zu Spielfiguren mit komplexen Kostümen?

2025-08-21 48

Mehrschichtige Verarbeitung kombiniert mit dynamischem Simulationsprogramm

Die folgende Vorgehensweise wird für Charaktere mit komplexen Kostümen empfohlen:

  • Kernknochen haben VorrangVervollständigen Sie zunächst die 26 Punkte der Hauptabbildung der Standard-SMPL auf das Basisskelett der Figur.
  • Kleidung Skeletal SubtieMarkieren Sie das Kleiderskelett (z.B. Rock/Mantel) als sekundäres dynamisches Skelett, und das System wird automatisch die Bewegungstendenz des primären Skeletts übernehmen.
  • Konfiguration der physikalischen ParameterEinstellung der Stoffsimulationsparameter (Steifigkeit/Dämpfung) im Blender-Plugin, synchronisiert mit der Ausgabe der Bewegungsdaten
  • Werkzeuge für die Nachoptimierung: Verwenden Sie das Plug-in, das von derSportreinigungFunktionen zur Beseitigung von Kostümfehlern

Technische Hinweise: Es wird empfohlen, bei dünnen und leichten Kleidungsstücken die Technik der Bewegungsrestmigration zu verwenden und bei dicken und schweren Rüstungen den Kollisionsvolumenschutzmodus einzuschalten. In der Testphase wird empfohlen, die T-Position zu verwenden, um die Korrektheit der Knochenbindung zu überprüfen.

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