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Wie lässt sich das Problem der hohen Latenzzeiten bei Audio- und Videoanwendungen in Echtzeit lösen?

2025-09-10 2.2 K
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Kernlösungen zur Reduzierung der Echtzeit-Audio- und Videolatenz

LiveKit erreicht eine niedrige Latenzzeit von 100 Millisekunden durch eine Kombination der folgenden Technologien:

  • Native WebRTC-UnterstützungBuilt-in UDP-Übertragung und NAT-Penetration-Technologie, im Vergleich mit dem traditionellen RTMP-Protokoll, um die Latenz von 80% oder mehr zu reduzieren
  • Optimierung der SFU-ArchitekturSelektive Weiterleitungseinheiten leiten nur die erforderlichen Medienströme weiter, wodurch Verzögerungen bei der Dekodierung/Mehrfachkodierung in der MCU-Architektur vermieden werden
  • Proximity Access StrategieLiveKit Cloud weist automatisch Edge-Knoten zu, wodurch sich die Latenzzeit pro 1000 km physischer Entfernung um 5-10 ms verringert.

Spezifische Umsetzungsschritte

  1. Wählen Sie in den OBS-Push-Stream-Einstellungen die WebRTC-Ausgabe (anstelle von RTMP)
  2. AufforderungenRoom.connect()Gibt das nächstgelegene Gebiet an, wenn{ region: 'ap-southeast-1' }
  3. passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)room.getStats()Überwachung von End-to-End-Latenzmetriken

Erweiterte Optimierungswerkzeuge

  • Aktivieren Sie die SIMULCAST-Funktion: passt sich automatisch an unterschiedliche Bandbreiten der Endgeräte an
  • TURN-Server-Backup-Link konfigurieren (erforderlich für Selbst-Hosting)
  • ausnutzenpriorityParameter zur Kennzeichnung wichtiger Pakete

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