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Welche Arten von Spielmaterial können mit dem AI Asset Generator von Nitrode erstellt werden? Welche Tipps gibt es für die Verwendung?

2025-08-20 373
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Der KI-Asset-Generator von Nitrode unterstützt die Erstellung von drei Hauptkategorien von Spielmaterial:

  • 2D-RessourcenEnthält Charakter-Sprites, UI-Elemente, Mapping-Texturen usw.
  • 3D-ModellGenerieren Sie Low-Poly- bis Medium-Precision-Szenenobjekte und Charaktermodelle.
  • Umweltkomponentez.B. Geländehöhenkarten, Skyboxen, Nebelparameter, etc.

Tipps für die Verwendung:

  1. Verwenden Sie das Beschreibungsformat "Stil + Aufbau + Details", z. B. "Verkaufsautomat im Cyberpunk-Stil mit Neon-Schadeneffekt".
  2. Für Charakter-Assets empfiehlt es sich, eine Bone-Binding-Anforderung (z. B. "Mixamo-Bones müssen angepasst werden") anzuhängen.
  3. Verwenden Sie Seed für die Chargenerstellung, um die Einheitlichkeit des Stils zu wahren.
  4. Passen Sie die Farbsättigung, Komplexität und andere Metriken der generierten Ergebnisse über den Parameterschieberegler an

Hinweis: Erstellte Assets werden automatisch in das Godot-Engine-kompatible .tres- oder .glb-Format konvertiert und können zur Verwendung direkt in die Szene gezogen werden.

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