Der KI-Asset-Generator von Nitrode unterstützt die Erstellung von drei Hauptkategorien von Spielmaterial:
- 2D-RessourcenEnthält Charakter-Sprites, UI-Elemente, Mapping-Texturen usw.
- 3D-ModellGenerieren Sie Low-Poly- bis Medium-Precision-Szenenobjekte und Charaktermodelle.
- Umweltkomponentez.B. Geländehöhenkarten, Skyboxen, Nebelparameter, etc.
Tipps für die Verwendung:
- Verwenden Sie das Beschreibungsformat "Stil + Aufbau + Details", z. B. "Verkaufsautomat im Cyberpunk-Stil mit Neon-Schadeneffekt".
- Für Charakter-Assets empfiehlt es sich, eine Bone-Binding-Anforderung (z. B. "Mixamo-Bones müssen angepasst werden") anzuhängen.
- Verwenden Sie Seed für die Chargenerstellung, um die Einheitlichkeit des Stils zu wahren.
- Passen Sie die Farbsättigung, Komplexität und andere Metriken der generierten Ergebnisse über den Parameterschieberegler an
Hinweis: Erstellte Assets werden automatisch in das Godot-Engine-kompatible .tres- oder .glb-Format konvertiert und können zur Verwendung direkt in die Szene gezogen werden.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelNitrode: eine KI-gestützte Engine für die schnelle Entwicklung von 3D-SpielenDie