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Welche konkreten Beispiele und Methoden gibt es für den Einsatz von MusicCreator AI beim Sounddesign von Spielen?

2025-08-20 262

Für Spielentwicklungsszenarien bietet die Plattform zwei Arten von typischen Anwendungslösungen:

1. die Erzeugung von Umgebungsgeräuschen:
Geben Sie etwas ein wie "Fantasie-Wald-Ambient-Sound, einschließlich Vogelgezwitscher, fließendes Wasser und Wind", und die KI wird automatisch eine Stereo-Klanglandschaft synthetisieren. Indie-Entwickler nutzen diese Funktion oft, um schnell Audio für verschiedene Landschaften in RPGs zu erstellen.

2. dynamische BGM-Erstellung:
Erzeugen Sie Musik, die in Segmenten geloopt werden kann, z. B. durch parametrische Beschreibungen:
- Battle Stage: "Dringende Streicher in Moll, 160bpm, mit Percussion-Crescendo"
- Erkundungsphase: "Beruhigende Harfenmusik, mit zufälligen Klangauslösern"

Profi-Tipp:
- Verwendung von musikalischen Begriffen wie "staccato" und "legato" zur Verbesserung der Genauigkeit.
- Die Spurtrennungsfunktion der kostenpflichtigen Version ermöglicht die dynamische Steuerung der einzelnen Instrumentenebenen in der Unity/Unreal-Engine.
- Schaffung einer adaptiven Musik, die sich mit dem Spielverlauf verändert und den "Spannungsparameter" einbezieht.

Testfall: Ein unabhängiges Studio nutzte dieses Tool zur Fertigstellung von 80 Soundeffekten in 2 Tagen und sparte damit 70% Kosten im Vergleich zum Outsourcing.

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