Splicer2のCrossbreed機能を使って、プロのクリエイターが「ビジュアル合成」ワークフローを実装することができます:
ステージ1:素材の準備
- 個人素材ライブラリーの作成(スキャンした手描きスケッチ/3Dレンダリングのアップロード)
- コミュニティリソースをブックマークする(「お気に入り」機能を使って分類し、ラベルを付ける)。
- 推奨される素材の種類:テクスチャマップ、トーンリファレンス、コンポジションフレーム
ステージ2:インテリジェント・シンセシス
- ミキシング用のキークリップを2~4個選ぶ
- 重量配分のヒント:メインチャート(60%)+スタイルチャート(30%)+ディテールチャート(10%)
- 遺伝子ロック」によって保存される中核機能のロック。
ステージ3:ターゲットを絞った最適化
- 優先ブランチでのミキシング反復を続ける(通常3~5回)
- 遺伝子編集による微調整(光と影のコントラスト強化など)
- 高解像度の画像を出力する前に、"Detail Boost "オプションを有効にする。
典型的な例:ゲームコンセプトデザイナーは、異なる文化要素の建築素材をミックスし、ツリー構造を通じて複数の融合バージョンを保存し、最終的に東洋の屋根とゴシック様式の柱を持つファンタジー建築スキームを生成します。全体のプロセスは、従来の手描きよりも3倍以上効率的です。
この答えは記事から得たものである。Splicer2: ツリーベースのAI画像ブレンド・作成ツールについて































