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多人数参加型シナリオで、キャラクター間の特性を安定的に生成するには?

2025-09-10 1.8 K

マルチプレイ・シナリオ・ソリューション

マルチロール生成の要求に対して、1Prompt1Storyは特別な処理メカニズムを提供する:

  • 構造化されたプロンプト・ライティング:例えば、「スーツを着た男性とイブニングドレスを着た女性が舞踏会で踊っている」というように、「キャラクターAキャラクター+キャラクターBキャラクター+インタラクションシーン」という形式を採用してください。システムは自動的に解析し、異なるキャラクターを区別します。
  • フィーチャーバインディングのテクニックツール内では、異なるペルソナの特徴が互いに汚染されないように、注目度分離メカニズムが使用されています。差別化を強化するために、各キャラクターに2~3個の固有の識別特徴(髪型、アクセサリーなど)を追加することをお勧めします。
  • 段階的な世代交代戦略:複雑なシナリオの場合:1)まず各キャラクターのプロトタイプを独立したプロンプトで生成し、2)次にマルチキャラクターパターンでそれらを組み合わせ、3)最後にControlNetで空間関係を調整する。
  • ベンチマークテストの検証:その結果を、ツールに付属するConsistory+テストセットの「多文字」カテゴリの例と比較する。

注意:1つのキューに登場するキャラクターの数は5人以下が推奨される。大人数のシーンでは、レイヤー生成の後に合成するというスキームを使用することをお勧めします。

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