アニメーション制作ラインのためのシームレスプログラム
アニメーションのワークフローにFantasyTalkingを統合するためのプロフェッショナルなアプローチ:
- フォーマット互換処理:
- ポストプロダクション・コンポジットのためのアルファチャンネル付きMOVフォーマット出力
- 利用する--framerate 24
従来のアニメーションのフレームレートに合わせる
- とおす--color_preset anime
スタイルの統一感を保つ - スケルタル・アニメーションの支援:
- 顔のクローズアップビデオを生成した後、Blenderのボーンバインディングを使って体の動きを処理します。
- After Effectsによる二次照明とエフェクトの合成 - バッチ処理のヒント
- キャラクターのナレーションクリップをバッチ処理するシェルスクリプトを書く
- 利用する--character_config.json
さまざまな役割パラメータ・プリセットを定義する
このソリューションにより、アニメーションマウスピースの生産効率を60%向上させ、コストを35%削減することができる。
この答えは記事から得たものである。FantasyTalking: リアルな似顔絵を生成するオープンソースツールについて