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多ラウンド対話訓練における報酬スパース問題を回避するには?

2025-08-28 352
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集中的な報酬設計戦略

多ラウンド対話における報酬の希薄性の問題に対処するために、Verifiersは以下を提案する。段階的インセンティブ設計プログラム::

  • プロセスインセンティブスルーMultiTurnEnvenv_responseメソッドは中間報酬を返す。
  • 文法チェックRubricでJSONフォーマットの検証やその他の基本的なインセンティブを設定する。
  • 学習プログラムで始める。SingleTurnEnvマルチラウンド環境に移行する前に基本的なスキルをトレーニングする

具体的な実施方法:

  1. 定義するStepReward計算対話の一貫性などの中間指標
  2. 利用するvf.Rubric複数の報酬関数を組み合わせる(プロセス報酬の重みは0.3~0.5を推奨)
  3. とおすvf-eval報酬分配をリアルタイムで監視するコマンドラインツール
  4. 長期委任契約の利用gamma=0.9割引率は、目先の報酬と将来の報酬のバランスをとる。

実験によると、この方法によりエージェントは50~100回の反復で効果的な学習信号を得ることができる。

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