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怎样避免3D胸像在AR/VR场景中的穿模问题?

2025-08-21 242

数字应用防穿模技术方案

解决虚拟场景中的模型穿插问题需要多管齐下:

  • 建模阶段预防
    1. 导出时选择“游戏优化”预设(自动生成LOD层级)
    2. 确保碰撞体厚度>3mm(在“物理属性”面板设置)
    3. 为头发等复杂部件启用“刚体拆分”オプション
  • 引擎端处理
    Unity项目需:
    – 添加Mesh Collider组件并勾选“Convex”
    – 对动态部件配置适当的物理材质(摩擦系数0.4-0.6)
    - 利用する“Layer-Based”碰撞检测避免不必要的交互
  • 运行时优化
    1. 实现“距离检测”脚本控制模型显示层级
    2. 对接触部位应用“顶点偏移”shader
    3. 采用“骨骼约束”限制颈部旋转范围(建议±45°)

专业建议:若用于VRChat等社交平台,建议将模型导入Blender进行“拓扑重构”(使用Remesh修饰器),将面数控制在15k-20k三角面之间,既保证视觉效果又满足平台规范。

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