デジタル・アプリケーションのためのアンチモジュラリティ・テクニカル・ソリューション
バーチャルシーンにおけるモデル補間の問題を解決するには、多方面からのアプローチが必要です:
- モデリング段階での予防
1.輸出時の選択「ゲームの最適化プリセット(LOD階層の自動生成)
2.コリジョンボディの厚さが3mm以上であることを確認する。"物性"(パネル設定)
3.毛髪のような複雑なコンポーネントを可能にする"剛体割り"オプション - エンジン側処理
Unityプロジェクトが必要:
- Mesh Colliderコンポーネントを追加し、チェックを入れる。凸
- ダイナミックコンポーネントに適切な物理的素材(摩擦係数0.4~0.6)。
- 利用する「レイヤーベース衝突検知により不要な相互作用を回避 - ランタイム最適化
1.実現"距離検出"スクリプトはモデルの表示階層を制御する
2.接触部への適用「頂点オフセットシェーダー
3.採用"骨格の制約"首の回転範囲を制限する(±45°を推奨)
プロからのアドバイス:VRChatのようなソーシャルプラットフォームで使用する場合、モデルをBlenderにインポートすることをお勧めします。"トポロジカル・リコンフィギュレーション"(Remeshモディファイアを使用して)ファセット数を15k~20kの三角ファセットに保つことで、視覚的な効果とプラットフォームの仕様を満たすことができます。
この答えは記事から得たものである。3Dバストメーカー:1枚の写真から3Dプリントされたバストを生成するについて