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AR/VRシーンにおける3D胸像の金型貫通問題を回避するには?

2025-08-21 384
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デジタル・アプリケーションのためのアンチモジュラリティ・テクニカル・ソリューション

バーチャルシーンにおけるモデル補間の問題を解決するには、多方面からのアプローチが必要です:

  • モデリング段階での予防
    1.輸出時の選択「ゲームの最適化プリセット(LOD階層の自動生成)
    2.コリジョンボディの厚さが3mm以上であることを確認する。"物性"(パネル設定)
    3.毛髪のような複雑なコンポーネントを可能にする"剛体割り"オプション
  • エンジン側処理
    Unityプロジェクトが必要:
    - Mesh Colliderコンポーネントを追加し、チェックを入れる。
    - ダイナミックコンポーネントに適切な物理的素材(摩擦係数0.4~0.6)。
    - 利用する「レイヤーベース衝突検知により不要な相互作用を回避
  • ランタイム最適化
    1.実現"距離検出"スクリプトはモデルの表示階層を制御する
    2.接触部への適用「頂点オフセットシェーダー
    3.採用"骨格の制約"首の回転範囲を制限する(±45°を推奨)

プロからのアドバイス:VRChatのようなソーシャルプラットフォームで使用する場合、モデルをBlenderにインポートすることをお勧めします。"トポロジカル・リコンフィギュレーション"(Remeshモディファイアを使用して)ファセット数を15k~20kの三角ファセットに保つことで、視覚的な効果とプラットフォームの仕様を満たすことができます。

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