ゲーム開発者は次のことができる。3層のワークフローFast3Dを最大限に活用:
1.バルク試作段階
- 小道具やシーンのスケッチを、テキストの説明(「中世の剣」や「SFの廊下」など)と一緒に素早く生成。
- 設計コンセプトを素早く検証するために「ローポリゴン」モードを選択
- Unity/Unrealテストに直接インポートするためにGLTF形式にエクスポートする
2.生産最適化段階
- 高精度」モードを使用した、選択されたコア資産の再生成
- マルチアングルリファレンスチャートによる細部精度の向上
- PBRテクスチャを有効にして、マテリアルボールを直接使用できるようにする。
3.後処理段階
- Blender/MayaにおけるUV展開とアニメーションバインディング
- Substance Painterで特殊な磨耗エフェクトを追加する
- プロジェクト仕様に準拠したFBXファイルの最終出力
効率比較従来の方法では、簡単な小道具を作成するのに平均2時間かかりますが、Fast3Dでは、最初の消費時間を5分に短縮できます。特に適しています:
- インディーズゲームチームがアイデアを素早く検証
- 環境装飾品の大量生産
- プログラムで生成されたベースモジュールの作成
生成されたモデルの三角形の面分布を確認するように注意してください。複雑なモデルは手動でリトポロジする必要があるかもしれません。
この答えは記事から得たものである。Fast3D: AIによる高速3Dモデル生成ツールについて































