人間のモーションキャプチャに基づくバッチマイグレーション方式
ゲームチームは、アニメーションリソースの再利用を実現するために、以下の方法を使用することができます:
- 基本的な動きのライブラリーを作る人間の標準的な動き(歩く/走る/ジャンプする/攻撃する、など)を10~15回記録する。
- 階層的処理戦略::
- 主人公/ボス:フルボーンマッピング+マニュアル微調整を使用
- 普通のモンスター:自動生成されたマッピングスキームを使用
- ポピュレーション・ギズモ:類似トポロジーの直接再利用のための移行結果
- フィジカル効果強化基本的な動きの上に詳細なダイナミクスを重ねるために、特別なパーツ(翼や尾)のためのセカンダリ・アニメーション・システムを追加。
事例紹介:ある3Aプロジェクトでは、200時間に及ぶヒューマン・キャプチャー・データを、87種類のモンスターの3,000以上のアニメーション・クリップに変換し、制作効率を16倍に高めた。詳しいワークフローはGDCプレゼンテーション資料.
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて