ゲームアニメーションへの挑戦
2Dゲームではキャラクターのアニメーション(歩く、走る、ジャンプする、攻撃するなど)が多く必要で、従来の方法ではコストがかかる。
処方
- ベースアクションの一括生成キーポーズを描くだけで、フルアニメーションのシーケンスが自動的に生成される。
- 統一されたスタイルすべてのキャラクターの動きが同じアートスタイルを維持するようにする。
- 高速反復運動効果の調整と最適化が容易
具体的なワークフロー
- キャラクターのキーフレームをデザインする
- 基本的なアニメーションを定義する(例:スタンディング、ウォーキングループ)
- ToonComposerでスムーズなトランジションを生成する
- ゲームエンジンで使用可能な形式にエクスポートする。
特殊技能
スキルエフェクトのアニメーションの場合:モーションマスクを使って、エフェクト部分のダイナミックなパフォーマンスを強調することができます。
強みの概要
アートリソースのコストを劇的に削減し、開発サイクルを短縮します。
この答えは記事から得たものである。ToonComposer:カートゥーンアニメーション制作を簡素化するAI生成ツールについて