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ゲーム開発におけるキャラクターアニメーションの効率化にToonComposerを活用するには?

2025-08-21 43

ゲームアニメーションへの挑戦

2Dゲームではキャラクターのアニメーション(歩く、走る、ジャンプする、攻撃するなど)が多く必要で、従来の方法ではコストがかかる。

処方

  • ベースアクションの一括生成キーポーズを描くだけで、フルアニメーションのシーケンスが自動的に生成される。
  • 統一されたスタイルすべてのキャラクターの動きが同じアートスタイルを維持するようにする。
  • 高速反復運動効果の調整と最適化が容易

具体的なワークフロー

  1. キャラクターのキーフレームをデザインする
  2. 基本的なアニメーションを定義する(例:スタンディング、ウォーキングループ)
  3. ToonComposerでスムーズなトランジションを生成する
  4. ゲームエンジンで使用可能な形式にエクスポートする。

特殊技能

スキルエフェクトのアニメーションの場合:モーションマスクを使って、エフェクト部分のダイナミックなパフォーマンスを強調することができます。

強みの概要

アートリソースのコストを劇的に削減し、開発サイクルを短縮します。

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