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ゲーム開発においてLHMで生成されたモデルのリソース使用を最適化するには?

2025-08-28 1.4 K

ゲームフォワードモデル最適化戦略

以下の最適化ステップは、ゲームエンジンの特定のニーズに合わせて実装することができます:

  • グリッドの簡素化BlenderのDecimateモディファイアを使って、面の数を15,000以下に抑えましょう。
  • テクスチャ圧縮4096×4096のテクスチャを2048×2048にダウングレード。
  • 骨の最適化主要な関節は残し、指の端など大きな動きに影響しない骨節は削除する。
  • LOD設定エンジンが動的に呼び出すために、3-4個の詳細レベルのモデルファイルを生成する。
  • フォーマット変換OBJからFBXに変換する際、データ量を減らすために「Smooth Group」のチェックを外してください。

Unity/Unreal では、Asset Post Processor を使用して最適化プロセスの一部を自動化できます。

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