ゲームフォワードモデル最適化戦略
以下の最適化ステップは、ゲームエンジンの特定のニーズに合わせて実装することができます:
- グリッドの簡素化BlenderのDecimateモディファイアを使って、面の数を15,000以下に抑えましょう。
- テクスチャ圧縮4096×4096のテクスチャを2048×2048にダウングレード。
- 骨の最適化主要な関節は残し、指の端など大きな動きに影響しない骨節は削除する。
- LOD設定エンジンが動的に呼び出すために、3-4個の詳細レベルのモデルファイルを生成する。
- フォーマット変換OBJからFBXに変換する際、データ量を減らすために「Smooth Group」のチェックを外してください。
Unity/Unreal では、Asset Post Processor を使用して最適化プロセスの一部を自動化できます。
この答えは記事から得たものである。LHM:1枚の画像から動き対応の3D人体モデルを生成するについて