ゲーム資産の効率的な制作プロセス
ゲーム開発用に設計された3次元化ソリューション:
- コンセプトアートからシーンへアーティストの2Dデザインを直接入力する場合は、-output-dirをUnityのプロジェクトディレクトリと同じにしておくと、リアルタイムに更新されます。
- LODの最適化ゲームエンジンのLODシステム要件を自動的に満たすために、-lod-levelパラメータ(1-3)でマルチレベルの詳細モデルを生成します。
- 材料の前処理: -generate-pbrパラメータを追加し、粗さ/金属量マッピング出力を同期させ、URP/HDRPパイプラインに適応させる。
- 大量生産コンセプトマップフォルダを走査し、自動的にinference_midiを呼び出して対応するシナリオを生成するPythonスクリプトを書く。
実際のケースでは、独立したゲームチームが以下のワークフローを確立します:Photoshopデザイン→MIDI-3D生成→Blenderトポロジー最適化→Unityプロシージャル植生レイアウト。MIDI-3Dを.gitmodulesでプロジェクトに統合し、生成された.glbファイルをGit-LFSで管理します。特記事項:キャラクターアニメーションのためにデザインする場合、最初に-skeletal-meshモードでベースバインディング構造を生成することをお勧めします。
この答えは記事から得たものである。MIDI-3D: 1枚の画像からマルチオブジェクトの3Dシーンを高速生成するオープンソースツールについて































