ゲームシナリオの効率的な制作プロセス
4つのステップでラピッドプロトタイピング:
ステップ1:ベース生成
利用するpython3 demo_scenegen.py --prompt "中世纪城堡庭院" --output_path game_scene
推奨プリファレンスを含む基本シナリオを生成.glb
形式 保有材料情報
ステップ2:エンジンの適合
Unity/Unrealをインポート:
- 正常な向きを確認する(フリップノーマルが必要な場合もある)
- 特大メッシュの分割(BlenderのEdit→Split機能を使用)
- UVの再計算(テクスチャの伸縮を避ける)
ステップ3:意味論的編集
生成された意味階層を使用する:
- 前景オブジェクトの独立した置き換え(自動生成されたツリーをアセットストアのリソースに置き換えるなど)
- とおす_fg1
/_fg2
同じ種類のオブジェクトを一括修正するタブのクイック選択
ステップ4:パフォーマンスの最適化
ビジョングリッドに適用するLODコンポーネントを追加する。Simplygon
以下のような自動減面ツール
この答えは記事から得たものである。HunyuanWorld-1.0: テキストや画像からインタラクティブな360°3D世界を生成について