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ゲーム開発でHunyuanWorld-1.0を使って編集可能な3Dシーンプロトタイプを素早く構築するには?

2025-08-20 328

ゲームシナリオの効率的な制作プロセス

4つのステップでラピッドプロトタイピング:

ステップ1:ベース生成
利用するpython3 demo_scenegen.py --prompt "中世纪城堡庭院" --output_path game_scene推奨プリファレンスを含む基本シナリオを生成.glb形式 保有材料情報

ステップ2:エンジンの適合
Unity/Unrealをインポート:
- 正常な向きを確認する(フリップノーマルが必要な場合もある)
- 特大メッシュの分割(BlenderのEdit→Split機能を使用)
- UVの再計算(テクスチャの伸縮を避ける)

ステップ3:意味論的編集
生成された意味階層を使用する:
- 前景オブジェクトの独立した置き換え(自動生成されたツリーをアセットストアのリソースに置き換えるなど)
- とおす_fg1/_fg2同じ種類のオブジェクトを一括修正するタブのクイック選択

ステップ4:パフォーマンスの最適化
ビジョングリッドに適用するLODコンポーネントを追加する。Simplygon以下のような自動減面ツール

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