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ゲーム開発プロセスにおいて、Hunyuan3D-2をキャラクターモデルの生成に効率的に適用するには?

2025-08-28 1.7 K

ゲーム開発統合ソリューション

ゲームチームは以下のワークフローを利用できます:

  • 概念段階::
    1. テキスト説明付きのプロトタイプを一括生成 (python batch_generate.py --text_file concepts.txt)
    2. とおす--output_format=fbxゲームエンジン互換フォーマットの直接出力
  • 生産パイプラインの最適化::
    • Unity/Unrealエンジンとリアルタイムで通信するためのローカルAPIサーバーを構築します。
    • 生成されたモデルの面数とUVレイアウトを自動的に最適化するBlenderプラグイン・プリセット・テンプレートの作成
  • 品質管理グラディオのインターフェイスで設定--quality_checklistモデルがゲームの仕様を満たしているかどうかを自動的に検出するパラメータ(例:顔の数 <15k)

上級者向けヒント: ControlNetと組み合わせてキャラクターデザインのスケッチを入力すると、出来上がったモデルのポーズとスケールを正確にコントロールできます。

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