游戏开发集成方案
游戏团队可采用以下工作流:
- 概念阶段::
- 用文字描述批量生成原型(
python batch_generate.py --text_file concepts.txt
) - とおす
--output_format=fbx
直接输出游戏引擎兼容格式
- 用文字描述批量生成原型(
- 生产管线优化::
- 搭建本地API服务器实现与Unity/Unreal引擎的实时通信
- 制作Blender插件预设模板,自动优化生成模型的面数和UV布局
- 品質管理:在Gradio界面中设置
--quality_checklist
参数,自动检测模型是否满足游戏规格(如面数<15k)
进阶技巧:结合ControlNet输入角色设计草图,可精确控制生成模型的姿势和比例。
この答えは記事から得たものである。Hunyuan3D-2: テンセントのオープンソース高解像度3Dモデル生成ツールについて