ゲーム開発統合ソリューション
ゲームチームは以下のワークフローを利用できます:
- 概念段階::
- テキスト説明付きのプロトタイプを一括生成 (
python batch_generate.py --text_file concepts.txt) - とおす
--output_format=fbxゲームエンジン互換フォーマットの直接出力
- テキスト説明付きのプロトタイプを一括生成 (
- 生産パイプラインの最適化::
- Unity/Unrealエンジンとリアルタイムで通信するためのローカルAPIサーバーを構築します。
- 生成されたモデルの面数とUVレイアウトを自動的に最適化するBlenderプラグイン・プリセット・テンプレートの作成
- 品質管理グラディオのインターフェイスで設定
--quality_checklistモデルがゲームの仕様を満たしているかどうかを自動的に検出するパラメータ(例:顔の数 <15k)
上級者向けヒント: ControlNetと組み合わせてキャラクターデザインのスケッチを入力すると、出来上がったモデルのポーズとスケールを正確にコントロールできます。
この答えは記事から得たものである。Hunyuan3D-2: テンセントのオープンソース高解像度3Dモデル生成ツールについて































