ゲームシナリオのコンセプトマップをAIで高速制作するソリューション
MiracleVisionは、ゲームアートチームに全工程のサポートを提供する:
コアワークフローのリファクタリング
- 世界観の構築ゴシック吸血鬼の城+血の月」などのキーワードを入力すると、50以上のスタイルテストチャートが一括生成される。
- 要素分解選択したコンセプト・アートに「スクリーン拡張」を使用すると、建物/植生/小道具のマテリアルを個別に生成できます。
- ダイナミック処理静的なシーンを "朝夕 "の動的な背景に変換し、変化する光と影の効果をプレビューします。
注目のアプリケーション
- 3D Depth Map Export」を使用してシーンのZ軸情報を取得し、Unity/Unrealエンジンに直接インポートします。
- 材質認識」モードを有効にして、石や金属の表面のパーセンテージを自動的にマークします。
- Q-conversion "コマンドを入力すれば、プロモーション用のカジュアルバージョンを素早く作成できる。
プロジェクト・サイクルの最適化
伝統的なファインアート制作方法:
- 構想段階 2~4週間
- 修正フィードバック・サイクル 3-5日
このプログラムを適用した後
- コンセプト・アートの最初のバージョンを4時間以内に制作
- 主要な修正は2時間以内に完了
- スタイルテストは並行して実施可能
この答えは記事から得たものである。Mitochromeのビッグモデル:画像・映像生成ツールのオープンプラットフォームについて





























