VRデバイスがレンダリング性能に厳格な要求を課すことを踏まえ、以下の最適化戦略を推奨します:
- LOD生成::
- エクスポート時に「自動LOD」にチェックを入れ、5段階の詳細レベルを生成する
- 異なる距離で表示するポリゴン数の閾値を設定(例:近景10万ポリゴン、遠景1千ポリゴン)
- 材質最適化::
- PBRマテリアルライブラリの「VR最適化」プリセットを使用する
- 4Kテクスチャを2K+法線マップの組み合わせにダウングレードする
- トポロジー再構築::
- 「四辺形優先」オプションを有効にしてより整ったメッシュを生成する
- 曲面領域に手動で編集密度制御リングを追加する
性能データ:テストの結果、最適化されたモデルはQuest 2ヘッドセットで安定して90fpsを維持し、Draw Callを40%削減しました。シーンの主要オブジェクトには高精細モデルを、環境プロップには軽量版を採用することでバランスを実現することを推奨します。
この答えは記事から得たものである。Neural4D:高解像度3Dモデリングデジタル資産を生成するAIプラットフォームについて































