VRコンテンツ制作の実践ガイド
プログラムの段階的実施:
1.基本的なシナリオ作り
- 利用する
forward一人称の動きをシミュレートするカメラモード - セットアップ
radius=2.0VRの典型的な視聴距離に合わせる
2.動的要素の追加
- 各論
python motion_decompose.pyダイナミック・オブジェクトから背景を分離する - を修正することによって
camera_info.keyframesミラー軌道のパラメトリック設計
3.エンジンの統合
- Unity:生成されたFBXアセットをURPパイプラインにインポートする
- Unreal: シーケンサーを使った4Dシーケンスの振り付け
パフォーマンスの最適化:生成時に追加diffusion.num_inference_steps=25画質とスピードのバランスを考慮し、出力解像度は2048×2048に設定することを推奨する。
この答えは記事から得たものである。GenXD: 任意の3Dおよび4Dシーンのビデオを生成するためのオープンソースフレームワークについて































