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在虚拟现实开发中如何应用GenXD生成动态场景?

2025-08-27 1.2 K

VR内容生成实践指南

分阶段实现方案:

1. 基础场景构建

  • 利用するforward相机模式模拟第一人称移动
  • セットアップradius=2.0匹配VR典型观察距离

2. 动态元素添加

  • 各論python motion_decompose.py分离背景与动态物体
  • を修正することによってcamera_info.keyframes参数设计运镜轨迹

3. 引擎集成

  • Unity:将生成的FBX资产导入URP管线
  • Unreal:使用Sequencer编排4D序列

パフォーマンスの最適化:生成时添加diffusion.num_inference_steps=25平衡质量与速度,输出分辨率建议设为2048×2048。

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