VR内容生成实践指南
分阶段实现方案:
1. 基础场景构建
- 利用する
forward
相机模式模拟第一人称移动 - セットアップ
radius=2.0
匹配VR典型观察距离
2. 动态元素添加
- 各論
python motion_decompose.py
分离背景与动态物体 - を修正することによって
camera_info.keyframes
参数设计运镜轨迹
3. 引擎集成
- Unity:将生成的FBX资产导入URP管线
- Unreal:使用Sequencer编排4D序列
パフォーマンスの最適化:生成时添加diffusion.num_inference_steps=25
平衡质量与速度,输出分辨率建议设为2048×2048。
この答えは記事から得たものである。GenXD: 任意の3Dおよび4Dシーンのビデオを生成するためのオープンソースフレームワークについて