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バーチャルリアリティ開発において、GenXDを動的シーンの生成に応用するには?

2025-08-27 1.4 K

VRコンテンツ制作の実践ガイド

プログラムの段階的実施:

1.基本的なシナリオ作り

  • 利用するforward一人称の動きをシミュレートするカメラモード
  • セットアップradius=2.0VRの典型的な視聴距離に合わせる

2.動的要素の追加

  • 各論python motion_decompose.pyダイナミック・オブジェクトから背景を分離する
  • を修正することによってcamera_info.keyframesミラー軌道のパラメトリック設計

3.エンジンの統合

  • Unity:生成されたFBXアセットをURPパイプラインにインポートする
  • Unreal: シーケンサーを使った4Dシーケンスの振り付け

パフォーマンスの最適化:生成時に追加diffusion.num_inference_steps=25画質とスピードのバランスを考慮し、出力解像度は2048×2048に設定することを推奨する。

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