シナリオのペインポイント
UIチームは、アイコンの需要が高く、頻繁にスタイルを繰り返すという課題に直面することが多く、従来の手作業による描画や素材ライブラリのコロケーションは非効率的です。
統合アプリケーション・ソリューション
- ベースアイコンの一括生成
- 以下のようなテキスト記述テンプレートを使用する。
"[颜色][形状] [风格] icon"例"青い丸みを帯びた正方形の素材アイコン") - に保存されたスクリプトを使用して、さまざまなバリアントをバッチ生成します。
assets/iconsディレクトリ
- 以下のようなテキスト記述テンプレートを使用する。
- スタイル移行の統一
- OmniSVGの参考サンプルとしてメインデザインアイコンを選定
- 新しく生成されたアイコンに、同じフィレット半径/線幅パラメータを自動的に適用します。
- 資産再利用のための設計
- MMSVG-Iconデータセットの解析グループ分類(ナビゲーションバー/フォームなど)
- アイコンの命名規則と生成された記述子との間のマッピングを確立する。
技術的準備
- デザインシステムと SVG 生成の間のインターフェイスを設定する:
- Sketchプラグインのブリッジング(APIリリース待ち)
- Figmaプラグインは
fetchローカルモデルサービスの呼び出し
- 自動化されたワークフローを作成する:
- デザイナーは説明書またはスケッチを提出する。
- 選択用に3つのバージョンのSVGを自動的に生成する
- 手動で微調整し、資産プールに預ける
品質管理
MMSVG-Benchで評価:
- アイコン認識(85%以上の認識精度が必要)
- ファイルサイズ(シングルアイコン <5KB)
- W3Cバリデーション合格率
この答えは記事から得たものである。OmniSVG: テキストと画像からSVGベクターグラフィックスを生成するオープンソースプロジェクトについて




























