アパレル・ディスプレイ・ソリューション
従来の平面ディスプレイの限界を打ち破る技術的実現への道:
- 基本的な材料の準備::
- 標準的な白背景の衣服の写真を撮影する(フルカットが写っていること)
- 目標姿勢のスケルトンマップの収集(Posemy.artなどのプラットフォームから入手可能)
- キュー構造::
- ポーズの詳細な説明を含める(例:"arms crossed,left_leg_angle=45″ など)。
- ディスプレイの視点を指定する(-cameraパラメータは、上/下/正面などに対応)。
- ダイナミックな効果語を加える(「風が吹いている」など)
- 高度なコントロール::
- ControlNetプラグインとOpenposeスケルトンマップの併用
- control_weightパラメータによる衣服と姿勢の融合の調整(0.6~0.8を推奨)
- 多段階生成:ジェスチャーマスクを出力した後、衣服のディテールを埋め込む
典型的な適用プロセス:同じ衣服の異なるポーズのセット(3~5)を生成し、衣服のテクスチャとシワの信憑性を維持し、最後にPSで背景を一括置換する。
この答えは記事から得たものである。UNO:単一主題および複数主題のカスタマイズされた画像生成ツールのサポート(eコマース・グラフィックに最適)について




























