Motion2Motionは、従来のソリューションと比較して次のような利点があります。画期的な4つの改良点::
比較寸法 | 伝統的な方法 | モーション2モーション |
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骨格の互換性 | 高い位相的類似性が必要 | 任意の骨格の違いをサポート(例:ヒト→ムカデ) |
データ依存 | 大量のペアトレーニングデータが必要 | トレーニングはゼロ、対象キャラクターだけで動きを見せる |
操作の複雑さ | フルボーンバインディングが必要 | 疎なマッピング(最小6対応) |
品質を生み出す | 手足の頻繁なゆがみ | 動的探索による物理的合理性の確保 |
経験的なテストによると、標準的なT字ポーズを結合する時間は従来の方法で4時間から15分に短縮され、生成されたT.rexの攻撃技は市販のソフトウェアMixamoのものよりも47%自然である。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて