現在のバージョン(v1.0)の主な技術的制約は以下の通り:
- ハードウェア要件MacOS 10.15+のみ、最低4GBのビデオメモリを搭載したグラフィックカードが必要(M1チップ以上を推奨)。
- 機能的制限AIは、1つのシーンで最大50,000トライアングル、最大2,000ノードの3Dモデルを生成します。
- ネットワーク依存資産生成とクラウド・ストレージには継続的なネットワーク接続が必要で、1回の生成リクエストには最大30秒かかります。
- 出力フォーマットエクスポートされたゲームパッケージはGodotネイティブフォーマットなので、他のプラットフォームに移行する場合は、依存関係を手動で処理する必要があります。
最適化の推奨
- ライブ・プレビューをオフにすることで、大規模プロジェクト開発時のスムーズさを向上
- プロジェクト・クリーンアップ・ツールを定期的に使用し、参照されていないアセットを削除する。
- 複雑なAI生成タスクは、複数のリクエストに分割することをお勧めします。
- ビルトインPBRマテリアルライブラリの使用を優先することで、レンダリング負荷を軽減。
注:Windows/Linuxのサポートは開発ロードマップにあり、2024年第2四半期にリリースされる予定である。
この答えは記事から得たものである。Nitrode:迅速な3Dゲーム制作のためのAI支援エンジンについて