完全なインプットの準備は、3つの核となる要素で構成される:
- ソース・キャラクター・アクション: ライブモーションキャプチャのウォークデータなど、移行が必要な生のアニメーションシーケンス。不連続なスパースキーフレーム入力をサポート
- 対象キャラクターの骨アニメーションのキャラクターモデルのスケルトン構造を受け取る。
- ターゲット・モーション・ライブラリ運動特性を体系的に学ぶために、対象キャラクターの模範的なアクションクリップを1~5個用意する。例えば、恐竜のモデルに基本的な歩行/攻撃操作を用意する。
これらのデータはBlenderプラグインを通して視覚的にインポートされ、ソースモーションはFBX/BVHのような標準フォーマットをサポートし、ターゲットボーンはスキンウェイト設定で事前に仕上げられる必要があります。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて