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Motion2Motionでモーションマイグレーションを行うには、どのような入力データが必要ですか?

2025-08-21 49

完全なインプットの準備は、3つの核となる要素で構成される:

  • ソース・キャラクター・アクション: ライブモーションキャプチャのウォークデータなど、移行が必要な生のアニメーションシーケンス。不連続なスパースキーフレーム入力をサポート
  • 対象キャラクターの骨アニメーションのキャラクターモデルのスケルトン構造を受け取る。
  • ターゲット・モーション・ライブラリ運動特性を体系的に学ぶために、対象キャラクターの模範的なアクションクリップを1~5個用意する。例えば、恐竜のモデルに基本的な歩行/攻撃操作を用意する。

これらのデータはBlenderプラグインを通して視覚的にインポートされ、ソースモーションはFBX/BVHのような標準フォーマットをサポートし、ターゲットボーンはスキンウェイト設定で事前に仕上げられる必要があります。

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