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MagicArticulateでアニメーションアセットを生成する際の便利なヒントを教えてください。

2025-09-05 1.6 K

公式文書と開発者の提案に基づき、以下のヒントは経験を大幅に改善することができます:

  • モデルの前処理
    • モデルの面数が50,000~500,000トライアングルであることを確認します(BlenderのDecimateモディファイアで最適化できます)。
    • 干渉計算を減らすために内部の不可視スライスを削除する
  • パラメータの最適化
    • とおす--joint_num制御関節の数(例:ヒューマノイドは15~20、ロボットアームは5~8を推奨)
    • 利用する--rigidity重量剛性の調整(生物学的は0.1~0.3、機械的は0.5~0.8)
  • 再処理プロセス
    • Blenderでの使用Transfer Weights特定領域の機能的微調整
    • 重要なジョイントにIKコントローラを追加することで、アニメーションの操作性が向上します。
  • パフォーマンス・チューニング
    • バッチモード:複数のモデルを同時に操作するときに使用します。--batch_size
    • メモリ管理:オーバーサイズモデルを有効にできる--chunk_size 1024チャンキング

異常な結果が出た場合の推奨事項:

  1. コンソールログのWARNINGメッセージのチェック
  2. モデルサンプルとパラメータ設定をGitHub Issuesにコミットする
  3. プロジェクトが提供するものを試すtroubleshooting.ipynb診断ツール

アルゴリズム・チームは、最適化された事前学習済みモデルを定期的にリリースする予定です。

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