海外からのアクセス:www.kdjingpai.com
Ctrl + D このサイトをブックマークする
現在の場所図頭 " AIアンサー

ゲームシーンの動的サウンドトラックのための知的適応スキーム

2025-08-19 132

Go AI Musicは、ゲーム開発シナリオのサウンドトラックのニーズに特に適しています:

  • 感情パラメーター化システム戦闘シーンのプログレッシブ音楽は「Tension - Epicness」スライダーで一括生成。
  • シームレスなBGMテクノロジー生成された音楽にはループノードマーカーが付属しており、Unity/Unreal エンジンから直接呼び出すことで、サウンドを止めることなくシーンの切り替えを行うことができます。
  • 8ビット専用モードチップ・ミュージック・シンセサイザーは、「ゲーム・サウンドトラック」スタイルを選択すると自動的に有効になり、レトロスタイルのインディーゲームに適しています。
  • 動的に生成されるAPIオープンワールドゲームのダイナミックな音楽ニーズに対応するため、RESTfulインターフェースによるリアルタイムのサウンドトラック生成をサポート。

RPGの20シーンのサウンドトラックを生成するのにかかる時間はわずか18分で、従来の作曲よりも40倍効率的です。

おすすめ

AIツールが見つからない?こちらをお試しください!

キーワードを入力する アクセシビリティこのサイトのAIツールセクションは、このサイトにあるすべてのAIツールを素早く簡単に見つける方法です。

トップに戻る

ja日本語