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Rust実装バージョンは、64チャンネルの同時リアルタイム・オーディオ・ストリーム処理をサポートします。

2025-08-23 1.0 K

Rustで実装された高い並行処理能力

KyutaiのRust実装は本番環境に最適化されており、優れた並行処理性能を発揮します。L40S GPUを搭載したサーバ上で、この実装は64のリアルタイムオーディオストリームを並列に変換して安定的に処理することができます。性能テストによると、2.6Bのパラメータを持つ英語モデルを使用した場合、各ストリームが占有するGPUメモリはわずか約1.5GBで、システム全体で90%以上のスループット効率を維持しています。

第一に、非同期ランタイム(tokio)に基づくノンブロッキングIO処理、第二に、複数のオーディオストリームを最適化された計算バッチに動的にマージするインテリジェントなバッチスケジューリングアルゴリズム、最後に、中間計算結果のメモリ空間を多重化するメモリプーリング技術である。サーバーはWebSocketプロトコルを使用し、数千の同時クライアント接続をサポートするストリーミング・インターフェースを提供する。

公式ベンチマークによると、H100 GPUの性能はさらに向上し、最大400の音声ストリームの同時処理をサポートすることができます。この能力は、ほとんどの商用音声APIの同時処理上限をすでに超えており、大規模な音声アプリケーションの展開に特に適している。

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