工作流优化方案
针对游戏开发的特殊需求,建议采用以下标准化处理流程::
- 自动LOD生成:在导出时设置3级细节层级(High/Mid/Low)
- 骨骼绑定预设:支持Unity/Unreal常用骨骼架构一键适配
- 碰撞体优化:自动生成简化碰撞网格
具体的な実施ステップ
- 完成模型生成后选择
游戏开发模式
- 设置目标引擎类型(Unity/UE4/UE5等)
- 配置多边形预算(移动端建议15k面以下)
- 检查材质球命名是否符合引擎规范
- 利用する
批量导出
功能生成FBX+贴图包
パフォーマンス最適化の提案
1) 启用贴图压缩
生成BC7/DXT5格式
2) 动画资源导出时选择关键帧优化
3) 对场景资产使用实例化处理
降低Draw Call
この答えは記事から得たものである。Tencent Hybrid 3D(Hunyuan3D):高解像度3Dアセットの生成、複数の3Dマテリアル生成ワークフローについて