ワークフロー最適化プログラム
ゲーム開発特有のニーズに対しては、以下を推奨する。標準化されたハンドリング・プロセス::
- 自動LOD生成エクスポート時に3つの詳細レベル(High/Mid/Low)を設定可能。
- ボーン・バインディング・プリセットワンクリックでUnity/Unreal共通のボーン構造適応をサポート。
- 衝突ボディの最適化簡易衝突メッシュの自動生成
具体的な実施ステップ
- モデル生成が完了したら
游戏开发模式 - ターゲットエンジンの種類(Unity/UE4/UE5など)を設定します。
- ポリゴン予算の設定(モバイルでは15k辺以下を推奨)
- 材料球の命名がエンジン仕様に適合していることを確認する。
- 利用する
批量导出FBX+マッピングパッケージ生成機能
パフォーマンス最適化の提案
1) 有効にする贴图压缩BC7/DXT5フォーマットの生成
2) エクスポート時のアニメーションリソースの選択关键帧优化
3) シナリオ資産の利用实例化处理ドローコールを減らす
この答えは記事から得たものである。Tencent Hybrid 3D(Hunyuan3D):高解像度3Dアセットの生成、複数の3Dマテリアル生成ワークフローについて































