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ゲームキャラクターデザインプロセスにおけるDiffPortrait360の効率を最適化するには?

2025-08-25 1.7 K
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工業プロセスプログラム

このツールをゲーム開発パイプラインに統合するには、以下の最適化が必要です:

  • バッチファイル: reference.shをCSV入力に対応させる。--batch_size 4パラメータ(A100メモリが必要)
  • フォーマット変換.nerf出力をUnityがサポートするFBXフォーマットに自動的に変換します!カオリン変換ツール
  • スタイル・コントロールスルー--style_promptアート指定のパラメータ注入(例:"anime_style "や "realistic_pbr")

品質保証プログラム

  • キャラクターのキーポイント(目の間隔/鼻梁の比率など)を校正する仕組みの確立。
  • 出力モデルで実行アンリアル・エンジンのLOD自動生成テスト。
  • プロジェクトが提供する1000の実際の肖像画データセットを使用したクロススタイルの検証

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