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ゲームロジック設計のビジュアル開発効率を高めるには?

2025-08-20 380
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ノードエディタ+リアルタイムプレビューによる共同ワークフロー

ニトロードのビジュアル・ノード・システムは、論理設計に二重の最適化ソリューションを提供します:

  • プレハブ・ノード・ライブラリ・アプリケーションコモン・ロジック・パネルからビルド済みのビヘイビア・ノード(プラットフォーム・ジャンプ、ベースAIなど)を直接ドラッグ・アンド・ドロップすることで、パラメータ設定を通じて実績のあるソリューションをすばやく再利用できます。
  • ノードのグループ化管理関連するノードを「機能モジュール」(例:「選手コントロールシステム」)にまとめ、複雑なロジックの可読性を高めるために色分けと注釈を付ける。
  • リアルタイム・サーマル・リローディングノードのパラメータを変更しても再コンパイルする必要がなく、プレビューウィンドウが自動的に更新されるため、タッチ操作テストのモバイルシミュレーションをサポートします。
  • ロジック・フローチャートのエクスポートノードネットワークをPNGフローチャートとしてエクスポートし、チームでのディスカッションや文書化に利用できます。

上級者向けヒント: 正確なコントロールが必要な物理エフェクトの場合、まずノードを使って基礎となるロジックを設計し、次にコードビューでGDScriptコードを微調整することで、ビジュアライゼーションとプログラミングの相補的な利点を得ることができます。

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