ノードエディタ+リアルタイムプレビューによる共同ワークフロー
ニトロードのビジュアル・ノード・システムは、論理設計に二重の最適化ソリューションを提供します:
- プレハブ・ノード・ライブラリ・アプリケーションコモン・ロジック・パネルからビルド済みのビヘイビア・ノード(プラットフォーム・ジャンプ、ベースAIなど)を直接ドラッグ・アンド・ドロップすることで、パラメータ設定を通じて実績のあるソリューションをすばやく再利用できます。
- ノードのグループ化管理関連するノードを「機能モジュール」(例:「選手コントロールシステム」)にまとめ、複雑なロジックの可読性を高めるために色分けと注釈を付ける。
- リアルタイム・サーマル・リローディングノードのパラメータを変更しても再コンパイルする必要がなく、プレビューウィンドウが自動的に更新されるため、タッチ操作テストのモバイルシミュレーションをサポートします。
- ロジック・フローチャートのエクスポートノードネットワークをPNGフローチャートとしてエクスポートし、チームでのディスカッションや文書化に利用できます。
上級者向けヒント: 正確なコントロールが必要な物理エフェクトの場合、まずノードを使って基礎となるロジックを設計し、次にコードビューでGDScriptコードを微調整することで、ビジュアライゼーションとプログラミングの相補的な利点を得ることができます。
この答えは記事から得たものである。Nitrode:迅速な3Dゲーム制作のためのAI支援エンジンについて