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Magenta RTで生成された音楽とゲームシーンのダイナミックな連動を実現するには?

2025-08-19 462
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ゲームエンジン統合のための実装パス:

  • ユニティプログラム: C#スクリプト経由でMagenta RTのREST APIを呼び出し、ゲームイベント(例.SendPrompt("intense_battle"))
  • 非現実的なプログラムPythonプラグインを使って直接ロードする。magenta_rtのブループリント・イベントの生成をトリガーするモジュールです。
  • 最適化戦略リアルタイム生成の1.25秒の遅れを回避するために、あらかじめ2-3種類の音楽キャッシュを生成。
  • 典型的なアプリケーションプレイヤーのライフが30%以下になると "tense_strings "をトリガーし、勝利すると "victory_fanfare "をトグルする。

オーディオのコンテクストを管理し、スタイルの切り替えが自然であるように注意してください(10秒間のフェードインとフェードアウトを推奨)。

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