ゲームエンジン統合のための実装パス:
- ユニティプログラム: C#スクリプト経由でMagenta RTのREST APIを呼び出し、ゲームイベント(例.
SendPrompt("intense_battle")) - 非現実的なプログラムPythonプラグインを使って直接ロードする。
magenta_rtのブループリント・イベントの生成をトリガーするモジュールです。 - 最適化戦略リアルタイム生成の1.25秒の遅れを回避するために、あらかじめ2-3種類の音楽キャッシュを生成。
- 典型的なアプリケーションプレイヤーのライフが30%以下になると "tense_strings "をトリガーし、勝利すると "victory_fanfare "をトグルする。
オーディオのコンテクストを管理し、スタイルの切り替えが自然であるように注意してください(10秒間のフェードインとフェードアウトを推奨)。
この答えは記事から得たものである。Magenta RealTime: リアルタイムで音楽を生成するオープンソースモデルについて































