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Magenta RTで生成された音楽とゲームシーンのダイナミックな連動を実現するには?

2025-08-19 194

游戏引擎集成的实施路径:

  • Unity方案:通过C#脚本调用Magenta RT的REST API,基于游戏事件发送提示(如:SendPrompt("intense_battle"))
  • Unreal方案:使用Python插件直接加载magenta_rt模块,在蓝图事件中触发生成
  • 最適化戦略:预生成2-3种变体音乐缓存,避免实时生成的1.25秒延迟影响体验
  • 典型应用:当玩家生命值低于30%时触发”tense_strings”提示,胜利时切换”victory_fanfare”

注意管理音频上下文,确保风格过渡自然(推荐10秒淡入淡出)。

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