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SkyReels-V1が複雑なキャラクターの動きを生成する際、手足が不自然になる問題を克服するには?

2025-09-05 1.9 K

リアルモーション生成技術

400の定義済みアクションに最適化されたソリューション:

  • ムーブメントの内訳例えば、「左手を振りながら歩く」方が「ハッピーウォーク」より正確だ。
  • フレームレート制御速い動き(ダンスなど)の場合は、-num_framesを120~180(約5~7秒)に増やすと、モデルの表現に余裕が生まれます。
  • ハイブリッド・ミッション・モデル: まずI2Vで基本アクションを生成し、次にT2Vで詳細記述を追加する。-task_typeパラメータで切り替える。

永続性の問題が発生した場合は、guidance_scaleの値(6.0-9.0の範囲でテスト)を変更してみてください。

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