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複雑な動きのシーンにおけるビデオ生成で、非干渉性のアクションの問題をどのように克服するか?

2025-08-20 622
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モーションのコヒーレンスに対処するには、特殊な技術的ソリューションを使用する必要がある:

モデル選択戦略

  • T2V-A14B型は、ダンス・格闘技シーンで使用すること。
  • エキスパートモードを有効にする:-motion_expert sports
  • 物理エンジン・パラメーター: -physics_accuracy 0.7

キュー・ワード・エンジニアリング

  • 動作フェーズの説明を含む(例:「ジャンプ-エア-ターン-着地)
  • タイムコードの追加:"0:00-0:02 準備アクション、0:02-0:05 コアアクション"
  • keyframe_interval 10でキーフレームを増やす。

その後の修正プログラム

  • ビデオ編集ソフトのフィルインフレームのインポート
  • オプティカルフロー・アルゴリズムによる動き補償
  • ControlNetによる骨拘束の追加

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