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AIが生成した動画におけるキャラクターの不自然な動きの問題を克服するには?

2025-08-21 531

自然な動きを生み出すための実践的アプローチ

AI映像の動きが硬いという問題を解決するには、具体的に以下のような対策が考えられます:

  • 正確な行動説明自然に歩く」といった曖昧な表現は避け、「左足を前に出すのに合わせて右腕を前に振り、歩幅は約60cm」といった具体的な表現に置き換える。複雑な動きの場合は、複数の段階に分けることができる。
  • モーションパラメータ制御Advanced Settingsの "Action Amplitude"(0~1値の範囲)と "Action Speed "パラメーターは、初期値を0.5に設定し、効果に応じて微調整することをお勧めします。
  • 物理的合理性チェック例えば、重心の変化が動作に合っているか、物体の相互作用から適切なフィードバックが得られているか、などです。問題が見つかれば、キュー・ワードを的を絞った方法で調整する。
  • ビデオガイドを参照利用可能な場合は、まず参考となるビデオをアップロードすることができ(携帯電話で撮影した簡単なものでも可)、システムはその中の動きのパターンを分析し、生成されたコンテンツに適用する。

プロのアドバイス:一般的なアクションのシソーラス(例:「のんびり歩を進める」、「熱心に小走りする」など)を構築し、効果的であることが確認されているアクション描写の組み合わせを蓄積する。重要な商業プロジェクトでは、まず低解像度のデイリーを作成し、アクションの質を確認することができる。

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