材质兼容性问题解决方案
针对Blender的材质问题,建议分步处理:
- エクスポート設定::
- 确保使用
.glb
格式时勾选export_materials=True
- 对于复杂材质,改用
.obj+mtl
组合格式
- 确保使用
- Blender配置::
- 安装官方插件后,在偏好设置中启用
Use Hunyuan Material Nodes
- 将渲染器切换为Cycles,并检查所有纹理节点是否正常连接
- 安装官方插件后,在偏好设置中启用
- 緊急プログラム::
- 在导出时添加
--simplify_materials
参数生成基础材质 - とおす
scripts/convert_to_principled_bsdf.py
脚本转换材质系统
- 在导出时添加
对于PBR材质异常,建议检查法线贴图是否被正确识别,必要时在Blender中重新烘焙贴图。
この答えは記事から得たものである。Hunyuan3D-2: テンセントのオープンソース高解像度3Dモデル生成ツールについて