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骨格構造の異なるキャラクター間でアニメーションの移行を一致させるという課題をどう解決するか?

2025-08-21 47

ソリューション:疎骨マッピングとモーション・フラグメント・マッチング技術

Motion2Motionは、次のような革新的なアプローチによって、骨格横断的な移動の課題を解決します:

  • 骨格対応要件の簡素化頭/腰/手足など、主要な骨の対応関係を6組だけ確立する必要があるため、すべての骨ポイントを1つずつ位置合わせする必要がありません。
  • アクションクリップのライブラリを紹介ターゲットとなるキャラクターの動きのサンプル(3~5種類の基本的な動き)を集めた小さなライブラリを作成し、システムがそれを解析することで、ターゲットとなる骨格の動きの特徴を理解します。
  • モーションスペースの変換ソースアクションをオーバーラップするセグメントに分解し、ターゲットキャラクタのモーション空間に空間投影してマッチングする。
  • 動的再構成メカニズム検索されたターゲットモーションクリップの重み付けフュージョンと、アニメーションの連続性を確保するための中間フレームの自動追加。

操作の提案:Blenderプラグインで解剖学的に機能的に類似したパーツを選択し、対応関係を確立します(例えば、ヒトの脊椎と四肢動物の脊椎を対応させます)。

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