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3Dゲーム開発において、時間のかかるアセット制作の問題を解決するには?

2025-08-20 467
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AI資産生成ツールで資産の課題を効率的に解決する

アートアセットの作成は、3Dゲーム開発において最も時間のかかる側面の1つです。Nitrodeは、いくつかの重要なステップにAIアセット生成を統合することで、これに対処しています:

  • 要件の正確な記述アセットジェネレーターモジュールに入ったら、曖昧な表現で何度も作り直すことにならないよう、具体的なキーワードでアセットを説明してください(例:「ローポリスタイルの壊れた壁のある城のモデル」)。
  • パラメーターの微調整AI生成後、スライダーでモデルの面数やテクスチャの解像度など、細かいパラメータを調整できます。
  • スタイル・マッチ参考画像のアップロード」機能により、AIは既存のプロジェクトの芸術的なスタイルを学習し、新しく生成される素材が全体的なスタイルと一致していることを確認することができます。
  • バッチファイルシナリオで必要とされる一連のアセット(例:異なる岩石形状)については、"Batch Generation "モードを使用して、一度に複数のバリアントを作成することができます。

特に、プロジェクトの最初にAIを使用してプレースホルダー・アセットを生成し、コアとなるゲームプレイが検証された後にキー・アセットの最適化を目標とすることをお勧めします。このプログレッシブなワークフローにより、60%以上のアート時間を節約することができます。

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