ニトロードのAIアセットジェネレーターは、主に3種類のゲーム素材の作成に対応しています:
- 2Dリソースキャラクタースプライト、UIエレメント、マッピングテクスチャなどを含む。
- 3Dモデルローポリから中精度のシーンオブジェクトやキャラクタモデルを生成。
- 環境要素例:地形高さマップ、スカイボックス、フォグパラメータなど。
使い方のヒント
- スタイル+本体+詳細」という記述形式を採用する。例えば、「サイバーパンクスタイルのネオンダメージエフェクト付き自動販売機」など。
- キャラクターアセットの場合、ボーンバインディング要件(例:「Mixamoボーンを適合させる必要がある」)を付けることをお勧めします。
- スタイルの均一性を維持するために、バッチ生成にSeedを使用する。
- パラメータスライダーで、生成結果の彩度、複雑さ、その他の指標を調整します。
注意:生成されたアセットは、Godotエンジン互換の.tresまたは.glbフォーマットに自動的に変換され、シーンに直接ドラッグして使用することができます。
この答えは記事から得たものである。Nitrode:迅速な3Dゲーム制作のためのAI支援エンジンについて