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ゲームのサウンドデザインにMusicCreator AIを活用した具体的な例や方法を教えてください。

2025-08-20 443
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ゲーム開発シナリオのために、プラットフォームは2種類の典型的なアプリケーションソリューションを提供する:

1.環境音の発生:
ファンタジーの森のアンビエントサウンド、鳥のさえずり、流水、風を含む」などと入力すると、AIが自動的にステレオサウンドスケープを合成します。インディーズデベロッパーは、RPGのさまざまな風景のオーディオをすばやく作成するために、この機能をよく使います。

2.ダイナミックBGMの作成
例えば、パラメトリックな記述によって、セグメント単位でループさせることができる音楽を生成する:
- バトルステージ:"緊急のマイナーストリングス、160bpm、パーカッションのクレッシェンド"
- 探検段階:"ハープをベースにランダムなサウンドトリガーを加えた癒し系"

プロのアドバイス
- スタッカート "や "レガート "などの音楽用語を使い、正確性を高める。
- 有料版のトラック・セパレーション機能は、Unity/Unrealエンジンの各楽器レイヤーのダイナミックなコントロールを容易にします。
- ゲームの進行に応じて変化する適応的な音楽を作り、「テンション・パラメーター」を取り入れる。

テストケース:ある独立系スタジオでは、このツールを使って2日間で80シーンのサウンドエフェクトを完成させ、外注に比べ70%のコスト削減を実現しました。

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