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ゲーム開発において、Motion2Motionは具体的にどのような場面で利用できますか?

2025-08-21 47

このツールは、ゲーム業界に3種類の典型的な応用値::

  • ヘテロジニアスNPCアニメーション生成例えば、カタナ(刀)を使った戦闘の動きをカマキリタイプのボスに移行させるなど。
  • キャラクター・ドレッシング・システム機械的な翼やその他の装備を獲得した場合、自動的にオリジナルの走行/ジャンプアニメーションが適用されます。
  • DLC高速開発新しく登場したマウント/ペットキャラクター用の基本アクションテンプレートを再利用することで、アニメーション制作時間を80%以上削減。

実際の事例では、3Aのゲームチームが、本来3ヶ月かかる200体以上のクリーチャーのアニメーションを2週間で完成させ、その中で四足歩行のオークが走るアニメーションを馬の動きからそのまま移行し、76%の予算を節約した。

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