このツールは、ゲーム業界に3種類の典型的な応用値::
- ヘテロジニアスNPCアニメーション生成例えば、カタナ(刀)を使った戦闘の動きをカマキリタイプのボスに移行させるなど。
- キャラクター・ドレッシング・システム機械的な翼やその他の装備を獲得した場合、自動的にオリジナルの走行/ジャンプアニメーションが適用されます。
- DLC高速開発新しく登場したマウント/ペットキャラクター用の基本アクションテンプレートを再利用することで、アニメーション制作時間を80%以上削減。
実際の事例では、3Aのゲームチームが、本来3ヶ月かかる200体以上のクリーチャーのアニメーションを2週間で完成させ、その中で四足歩行のオークが走るアニメーションを馬の動きからそのまま移行し、76%の予算を節約した。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて