このシステムは三層処理アーキテクチャクロス・トポロジーの移行を可能にする:
- アクション・フラグメントの内訳: ソースのアニメーションをマイクロモーション(約0.2秒/セグメント)単位で重なるようにカットします。
- 空間投影探索ユーザー定義のスパースボーンマッピング(例:「人間の手→犬の前足」)に基づき、セグメントをターゲットアクション空間に投影し、サンプルライブラリから最適なマッチングを見つける。
- 動的フュージョン再構築時空間アライメントと検索結果の重み付けフュージョンにより、逆運動学最適化を通じて物理的に妥当なフルアニメーションを生成する。
重要な技術的ブレークスルーはスパース対応における運動学的類似性測定基準たとえ6つのキーポイント(頭部/脊椎/手足の付け根など)しかマッチしなかったとしても、システムは階層的な動作伝播アルゴリズムによって、エンドエフェクターの自然な動きを導き出すことができる。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて