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Motion2Motionはどのようにして種を超えたモーションマイグレーションを可能にするのでしょうか?中核となる技術原則は何ですか?

2025-08-21 55

このシステムは三層処理アーキテクチャクロス・トポロジーの移行を可能にする:

  1. アクション・フラグメントの内訳: ソースのアニメーションをマイクロモーション(約0.2秒/セグメント)単位で重なるようにカットします。
  2. 空間投影探索ユーザー定義のスパースボーンマッピング(例:「人間の手→犬の前足」)に基づき、セグメントをターゲットアクション空間に投影し、サンプルライブラリから最適なマッチングを見つける。
  3. 動的フュージョン再構築時空間アライメントと検索結果の重み付けフュージョンにより、逆運動学最適化を通じて物理的に妥当なフルアニメーションを生成する。

重要な技術的ブレークスルーはスパース対応における運動学的類似性測定基準たとえ6つのキーポイント(頭部/脊椎/手足の付け根など)しかマッチしなかったとしても、システムは階層的な動作伝播アルゴリズムによって、エンドエフェクターの自然な動きを導き出すことができる。

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